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KOMBAT
KOMBAT币
市值:$2250.34万
$15.09 +6.9%
更新时间:2026-02-05
24H最高 $21.91
24H最低 $1.25
历史最高 $32.63
历史最低 $0.82
24H成交量 2866.89万
24H成交额 $1.29万
总量 2.47亿
24H波幅 37.73%
流通数量 11.7亿
昨开 $12.1
昨收 $4.12
流通率 59.59%
KOMBAT币数据
KOMBAT币介绍

Kombat币是一种基于区块链技术的数字货币,最初作为游戏生态代币在Telegram平台上推出,与热门点击赚钱游戏Hamster Kombat深度绑定。该游戏由TON区块链生态支持,自2024年3月上线后迅速成为现象级应用,用户数突破3亿,其代币HMSTR(即Kombat币)通过空投和交易所上市进入主流加密市场。Kombat币的设计融合了游戏化金融(GameFi)和社交裂变元素,玩家通过模拟加密货币交易所CEO的角色赚取代币奖励,同时TON基金会与Telegram官方的技术支持为其提供了底层基础设施保障。其名称中的Kombat源自游戏内竞技对抗的核心理念,但实际代币功能已扩展至支付、治理和生态激励等多重领域。

Kombat币展现出强劲的社区驱动潜力。作为TON生态中继Notcoin之后的又一爆款项目,其空投覆盖了1.31亿合格玩家,代币经济学中75%比例用于玩家奖励的机制持续吸引新用户涌入。项目方规划了多阶段发展路线,包括集成NFT市场、开发P2E竞技联赛等,而币安等顶级交易所的上市进一步提升了流动性预期。尽管短期面临TON网络吞吐量的技术压力测试,但长期来看,Telegram全球9亿用户的潜在转化空间为其提供了独特增长引擎。分析师认为,若第二季游戏能成功将代币经济与DeFi协议结合,Kombat币可能突破传统游戏代币生命周期限制,形成可持续的闭环经济模型。

市场优势集中体现在其病毒式传播能力和低门槛参与机制。与同类游戏代币相比,Kombat币通过Telegram即时通讯场景实现了无缝接入,用户仅需点击聊天界面即可开始挖矿,这种社交即挖矿模式创造了单周新增千万用户的纪录。代币设计上采用固定总量1000亿枚的稀缺性策略,配合销毁机制平衡通胀压力。项目方与阿根廷足球队等实体达成赞助合作,推动代币应用破圈。HMSTR上线初期流通量占比64.38%,远高于多数新币种,这种高流通性设计有效抑制了价格剧烈波动,使其在迷因币赛道中展现出罕见稳定性。

使用场景已从游戏内扩展至多元生态。基础功能包括购买游戏道具、解锁VIP特权等虚拟消费,而通过与TON钱包的整合,用户可直接用Kombat币支付跨境汇款、购买实体商品。在韩国和东南亚市场,部分电商平台已接受其作为支付手段。技术层面,Kombat币智能合约支持质押挖矿,年化收益曾达300%,吸引大量被动投资者。项目方最新开发的战斗卡牌系统将代币与NFT资产绑定,玩家可通过集换卡牌提升收益,这种创新设计被行业媒体评为GameFi2.0时代的范式转变。

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